Один из основателей Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) в интервью GamesTM заявил, что путь, который пришлось пройти разработчикам Red Dead Redemption, оказался очень тернистым и сложным, однако в итоге у них все получилось, а игроков ждет встреча с очень качественным проектом. «Этот проект оказался очень долгим и сложным для нас, несмотря на наш огромный опыт в создании игр с открытым для исследований миром, нашу технологическую базу и наличие опыта работы над Red Dead Revolver - игрой той же тематики». «Чтобы сделать невероятно затягивающую и интересную игру, которая, мы надеемся, понравится очень многим, нам пришлось добавить в Red Dead Redemption огромное количество классических для жанра вестернов сцен и моментов. Я говорю о дуэлях, ограблениях, перестрелках, погонях с участием коней, дилижансов, поездов и многом другом». «В этом заключается сила игры, однако реализовать это все, соединить эти элементы бесшовным способом в огромном игровом мире было невероятно сложно». Напомним, в начале года появилась неофициальная информация о том, что издатель сильно переживает насчет того, окупится ли Red Dead Redemption. Разработка продолжалась без малого шесть лет, и чтобы Take Two вернула вложенные в этот проект средства, Red Dead Redemption необходимо продаться тиражом не менее 5 млн. копий. Выход Red Dead Redemption ожидается 18 мая в США и 21 мая - в Соединенном Королевстве.
|